domingo, 6 de outubro de 2013

Pre Announcement: The Project


Last Wednesday 02-Oct-2013,

Finally the project was announced to the Stricto Sensu courses and professors as well.
We had a really nice feedback from the students and the lectures. Now we are between 7 final projects to be chosen.

So here the slides show presented last class:

1- The Opening



Self introduction was done. (Introdução pessoal)

2- The Problem


This next one, explains that some children who visit the museum of natural sciences get bored of listening to the explanations.

This impairs their learning and excursion transforms into a trip in vain.

3- The Proposed Approach (1)


this third part shows that Digital Games are very attractive. They're an interesting approach because games are present in our lives day by day. This kind of industries are growing well.

4- The Proposed Approach (2)


Here was shown the Scratch software to create an explanation slide show group (lessons) and a game  for the children and after the Arduino which will be used to make a joystick pad for the game.

5- The Proposed Approach (3)


And then we got Lineu the mascot. He will interact with the lessons and the game.
After we have an abstract idea of the game controller.

6- Suggested area to implement the game at the museum


The slide sixth shows the 2º floor called by "Life into the Water". It's the place where we suggest to implement the project.

7- The contributions of this project


To atend the discipline goals .
Educational colaboration.
Send a paper to plublications at CBSoft and SBGames in Brazil.

8- Thanks


That's all for now.

sábado, 14 de setembro de 2013

Arduino: A Multi-Programmable Platform Hardware








Arduino is an Italian project and today become an industrial and commercial product that allows anyone to learn, work and mount many electronics things. For example, with Arduino platforms is possible to create robots, controllers for games, intelligent sensors, toys, electronics tools, make easer accessibilities, etc.
“Arduino is an open-source electronics prototyping platform based on flexible, easy-to-use hardware and software. It's intended for artists, designers, hobbyists and anyone interested in creating interactive objects or environments.”

In this lesson, lectures Carlos Martins and Conrado Galdino requested twenty web links about the Arduino microcontroller.

So let’s take a look what I could find at the moment (text in portuguese-Brazil):

1 ­ Blog

1.1 ­ Arduino Projetos
descrição: O blog apresenta vários projetos, além de divulgar cursos para a programação, eletrônica, robótica e ambientação do Arduino.
1.2 ­ Arduino Tutorial
descrição: Blog com conteúdo de aprendizagem sobre o Arduino.

2 ­ Site

2.1 ­ Instructables
descrição: Esse site expõe os trabalhos individuais promovido pelas pessoas. Serve de uma vitrine de exposição. Nesse sentido, são apresentados projetos com Arduino.
2.2 ­ Curso de Arduino
descrição: Como próprio nome já diz, é um curso voltado ao Arduino.
2.3 ­ Hacknmod
descrição: Elege os 40 melhores projetos de arduino da web e os apresentam.

3 ­ Artigos

3.1 ­ Automatic Gas Valve Control System using Arduino Hardware
descrição: Neste artigo foi proposta uma implementação através do Arduino, para controlar a
abertura de 0° à 90° em um sistema de gás de forma atomatizada.
3.2 ­ Contribuição ao estudo da captura do movimento aplicado ao design em tecnologia
assistiva
descrição: Neste trabalho o Arduino colaborou através do sensor de acelerômetro e módulos
bluetooth para a captura do movimento.
3.3 ­ A Model Proposed for Teaching Programming Languages: Robotic Programming
url original:
descrição: Neste artigo é apresentado uma proposta no modo de ensino a programação através
da robótica. A interação da programação e o aluno é através de mecanismos que utilizam o
Arduino.

4 ­ Vídeos

4.1 ­ Robótica educativa: lego WeDo + scratch ­ Mono percusionista
descrição: Macaquinho de lego toca percução conforme controle da peça de lego. Para a programação desse robô, utilizou­se scratch.
4.2 ­ Arduino Scratch Game Controller ­ “Artuino Entertainment System”
descrição: protótipo de um controlador de jogo digital (joystick). Foi programado também um jogo que interage com esse joystick.
4.3 ­ Using Scratch with Arduino as Sensor Board
descrição: Vídeo explicativo introdutorio ao Arduino e das funcionalidades básicas da plataforma.
4.4 ­ Automação Residencial Simples com Arduino
descrição: Vídeo de automação residencial. Mostra como ascender e apagar lâmpada pela internet.
4.5 ­ Arduino com Matrix de Led
descrição: Exibe informações através de uma matriz composta por leds. Foi configurado para apresentar hora, data, temperatura local entre outras informações.
4.6 ­ Experiência Arduino
descrição: Usa­se bluetooth através do Android para fazer comunicação com o Arduino.
4.7 ­ Motion sensor arduino Tutorial
descrição Neste projeto mostra como conectar sensor de movimento ao Arduino.
4.8 ­ How to use 16x02 LCD display with Arduino
descrição: tutorial como usar display LCD com o arduino. (modo letreiro)
4.9 ­ LED Arduino Clock
descrição: mostra um relógio feito por leds e contrololado pelo Arduiono
4.10 ­ Arduino LED table demo and pict.
descrição: foi projetado uma plataforma com leds. Nessa plataforma é possível o usuário interagir com jogos digitais como Tetris e Snake.
4.11 ­ Making a Game with Processing and an Arduino
descrição: jogo controlado pelo movimento da mão através do Arduino.
4.12 ­ Hand Shadow Robot 3.0 with Arduino microcontroller
descrição: através do Arduino e luva com sensores, uma mão robótica é controlada.

This way we get the end of this requisites.
Thank you for watching !




Overview


In this Information System mechanism we aim on the following targets:


  • To attempt all prerequisites established by our lecturers Carlos Martins and Conrado Galdino cursing the discipline Visual Programming;

  • Make uploads of all the projects and works involved in this class as well as possible;

  • Give a solution on the final project to support a problem which every member of a group should collaborate with this general objective and solve the problem inserting specific knowledge in the different areas – Electrical Engineering and Vertebrate Zoology;

  • Share experiences between the both areas students and lectures;

  • Add new contributions in the academic area whereof become possible to write a paper or even elaborate a product.